top of page

Sivulla esitellyt tekniikat pohjaavat pitkälti Mielikuvitusystävien käytäntöihin, jotka ovat kokonaisuudessaan nähtävissä täällä.

​

Turvallisuus

 

Off-game. Pelien aikana nyrkin pitäminen jossain pään seudun lähistöllä merkitsee sitä, että pelaaja on off-game, eli puhuu toimii omana itsenään eikä hahmonaan. Tällöin muiden pelaajien tulee käyttäytyä kuin häntä ei olisi. Off-gamea tulee välttää pelin aikana, jollei sille ole erityistä tarvetta.

​

Turvasana. Kääntöpuoli-larpissa turvasana on turvasana. Jos pelaaja kokee olonsa epämukavaksi pelitilanteessa, voi hän sanoa “turvasana”. Tässä tapauksessa epämukava pelitilanne tulee keskeyttää samantien niin, että epämukavaan tilanteeseen osalliset henkilöt voivat siirtyä jonkun tilanteen osapuolen sitä halutessa sivummalle puhumaan tapahtuneen tilanteen läpi niin, ettei kellekään jää tilanteesta ikävä olo. Tilanne voidaan myös käydä loppuun keskustellen.

​​

Liikennevalot. Liikennevaloilla voidaan nopeasti ja vaivattomasti kontrolloida eskaloituvaa tilannetta ja osapuolten mukavuutta tilanteessa. Liikennevalojen tarkempi kuvaus löytyy Mielikuvitusystävien käytännöistä.

​

Hold. Hold-huuto on varattu tilanteisiin, joissa joku on todellisessa vaarassa. Tällöin vaaratilanteen näkevän pelaajan tulee huutaa "Hold!", jolloin kaikki huudon kuulevat pelaajat pysähtyvät paikoilleen ja toistavat huudon. Peli jatkuu vasta, kun mahdollinen vaaratilanne on selvitetty.

​

Mallinnus


Erityisesti tapellessa ja intiimeissä tilanteissa vastapelaajan rajat on tärkeää ottaa huomioon. Omien kontaktien kanssa kannattaa keskustella jo ennen peliä siitä, miten mahdolliset eteen tulevat tilanteet haluaa hoitaa niin, että ne ovat mukavia molemmille osapuolille. Alla olevista tekniikoista saa poiketa, mikäli siitä on sovittu tilanteen osapuolten kesken.
 

Tappelut. Tappelutilanteet hoidetaan hidastetusti ja dramaattisesti niin, että molemmat osapuolet ehdivät reagoida tapahtumiin asiaankuuluvasti. 

​​

Intiimitilanteet. Mikäli hahmot päätyvät harrastamaan pelin aikana seksiä, pelaajat voivat hoitaa asian joko hartiahieronnalla, Ars Amandilla tai puhumalla tilanteen auki. Hartiahieronta toteutetaan edestäpäin niin, että pelaajat ovat kasvokkain. Ars Amandi -tekniikassa aktin osapuolet koskettelevat toistensa käsiä ja käsivarsia. Asiaan kuuluva ääntely on suotavaa kummassakin mallinnusmenetelmässä. Hahmojen tekemiset voi myös keskustella auki ja sopia yhdessä, mitä on tapahtunut. Riippumatta mallinnustavasta pelin aikana kaikilla pysyvät kuitenkin vaatteet päällä.

​

​

Kyvyt


Vetovoima on joillain roduilla esiintyvä kyky, jolla on mahdollista manipuloida muita hahmoja. Vetovoimaa käytetään sanomalla kohteelle "Peliohje: vetovoima", jolloin vetovoiman vaikutus alkaa. Mikäli profiilissa ei toisin lue, vetovoiman kohde ei osaa vastustaa vetovoimaa eikä myöskään huomaa olevansa sen kohteena. Vetovoiman vaikutus lakkaa, kun sen käyttäjä ilmaisee asian sanallisesti ("Peliohje: vetovoima päättyy"), tilanne keskeytyy (esim. joku syöksyy paikalle ja häiritsee kuulustelutilannetta) tai vetovoiman kohde on suorittanut tältä pyydetyn tehtävän.

​​

Näyt ja hallusinaatiot. Jotkut rodut tai yksilöt kykenevät tuottamaan muille erilaisia näkyjä ja/tai hallusinaatioita. Näyllä voi olla kerrallaan yksi kohde, johon näyn tai hallusinaation luojan täytyy olla fyysisessä kontaktissa (esim. pitää kiinni tämän olkapäästä). Näyn luoja ilmoittaa suullisesti käyttävänsä kykyään ("Peliohje: näky/hallusinaatio"). Tämän jälkeen näyn luoja kuvailee tarpeellisen tarkasti, mitä näyssä tai hallusinaatiossa tapahtuu ja kauanko se mahdollisesti kestää. Yleensä näyt ovat nopeita ja menevät ohi hetkessä, mutta hallusinaatiot saattavat olla pitkäkestoisia. Mikäli erillistä ohjetta ei anneta, harhat haihtuvat niiden luojan irrottaessa otteensa harhojen näkijästä. 

Pelimekaniikat

bottom of page